
Je me suis amusé à créer un petit outil minimaliste qui compose des shaders un peu à la manière du bytebeat : Bitfielder. Tout est calculé sur le GPU donc ça coûte plutôt cher en ressources et il faut avoir un CPU vraiment costaud. Je n'ai fait aucun effort d'optimisation, cela pourrait être mieux je pense. C'est adapté pour créer des shaders lofi, il faut aimer voir les pixels, le glitch, etc.
Des formules mathématiques courtes, plein de modes de projection, de palettes de couleur, des raccourcis claviers à foison pour synchroniser l'image et autres opérations courantes. J'ai très envie d'essayer ça sur des écrans plus larges pour voir si ça tient !